SketchUp5命令中文翻譯、要點解說及統一快捷鍵設定

2008032207:53

SketchUp快捷鍵設定的一般規則:
Ctrl+:1、表示Windows系統命令;2、表示文件導入導出命令;3、表示與刪除有關的命令。
字母及單個鍵表示: 表示最常用的命令。
Alt+:1、表示相對常用的命令;2、表示與動畫有關的命令;
Shift+:1、表示「反」的命令;2、表示有對話框的命令。3、表示與顯示隱藏有關的命令。
F2-F9:表示視圖方向。

註:命令前有「5」字樣的是5.0新增命令,有「改」字樣的是這次修改了的快捷鍵。

快捷命令縱向詳解

Camera -> Field of View 相機焦距,即相機視角 / Alt+V (此命令可以很方便地調整透視變形程度)
改Camera -> Look Around 以視點為中心旋轉觀察 / Alt+E(E=eye,眼睛的意思)
Camera -> Orbit 以物體為中心旋轉觀察 / Middle Botton(按住中鍵移動鼠標。用該命令確定了物體的三點透視狀態後,再用Walk命令輸入視點高度,即可控制物體的三點透視及兩點透視)
Camera -> Pan 平移觀察 / Shift+Middle Botton(Shift+按住中鍵移動鼠標)
Camera -> Perspective 透視/軸測切換 / V(V=View,觀察的意思)
Camera -> Position Camera 設定相機位置 / Alt+C(C=Camera,相機的意思)
改Camera -> Previous 當前視圖和上一個視圖切換 / F9鍵(SketchUp不支持無限返回,只能進行當前視圖和上一個視圖之間的切換)
Camera -> Standard -> Back 後視點 / F6鍵
Camera -> Standard -> Bottom 底視點 / F7鍵
Camera -> Standard -> Front 前視點 / F3鍵
Camera -> Standard -> Iso 透視或軸測視點 / F8鍵
Camera -> Standard -> Left 左視點 / F4鍵
Camera -> Standard -> Right 右視點 / F5鍵
Camera -> Standard -> Top 頂視點 / F2鍵
Camera -> Walk 相機漫遊 / W(類似於虛擬現實。鼠標向上移動為向前,反之向後,左右移動同理。該命令的特點是視平線不會變化,另一個重要用途是可以控制視點高度)
Camera -> Zoom 視圖縮放及視角、鏡頭長度設置 / Alt+Z(*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長度,其中*為需要輸入的數字。此命令也可以很方便地調整透視變形程度。鼠標中鍵滾輪可以縮放視圖。)
Camera -> Zoom Extents 物體充滿全屏 / Shift+Z
Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z

Draw -> Arc 弧 / A(*S 定義弧的段數,*R 定義弧的半徑,其中*為需要輸入的數字)
Draw -> Box(不常用,未設快鍵)
Draw -> Circle 圓 / C(*S 定義圓的段數,其中*為需要輸入的數字)
Draw -> Freehand 自由線 / Alt+F(按住Shift 鍵可以增加順滑。截至5.0版本沒有可以控制段數的參數。一般不用這個命令,多採用多段弧相切連接成自由曲線)
Draw -> Line 直線 / L( 可以輸入相對坐標,[x,y,z] 可以輸入絕對坐標)
改Draw -> Polygon 正多邊形 / Alt+B(與畫圓的命令重合,參數相同。*S 定義正多邊形的邊數,其中*為需要輸入的數字)
Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思,這裡代表矩形。矩形是特殊的多邊形,因此將多邊形設置為Alt+B)
5Draw -> Sandbox -> From Contours根據等高線建立地形 (不常用,未設快鍵)
5Draw -> Sandbox -> From Scratch根據網格創建地形(不常用,未設快鍵)
Drawing -> Display -> Crosshairs顯示鼠標坐標軸(不常用,未設快鍵)

Edit -> Close Group -> Component 關閉組/組件 / Esc鍵
Edit -> Construction Geometry -> Erase 刪除輔助線 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隱藏輔助線 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 顯示所有輔助線 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)

Edit -> Copy 拷貝 / Ctrl+C(Windows系統命令)
Edit -> Cut 剪切 / Ctrl+X(Windows系統命令)
Edit -> Deselect All 清除選區 / Ctrl+T(Windows系統命令)
Edit -> Erase 刪除選擇的物體 / Delete鍵
Edit -> Explode Group -> Component 炸開組/組件 / Shift+G
Edit -> Hide 隱藏選擇的物體 / H
Edit -> Intersect with Model 布爾運算模型交線 / Alt+I
5Edit -> Lock 鎖定群組與組件 / N (N 象形為鎖)

改Edit -> Make Component 定義為組件 / O
Edit -> Make Group 定義為組 / G
Edit -> Paste 粘貼 / Ctrl+V(Windows系統命令)
Edit -> Redo 恢復後悔 / Ctrl+Y(Windows系統命令)
Edit -> Reverse Faces 翻轉表面 / Shift+F
Edit -> Select All 全選 / Ctrl+A(Windows系統命令)
Edit -> Undo 後悔 / Ctrl+Z(Windows系統命令)
Edit -> UnHide -> All 顯示所有物體 / Shift+A
改Edit -> UnHide -> Last 顯示最後隱藏的物體 / Shift+H
改Edit -> UnHide -> Selected 顯示隱藏物體中選擇的物體 / Ctrl+H
5Edit -> Unlock -> All 將全部群組與組件解鎖 / Shift+N
5Edit -> Unlock -> Selected 將選擇的群組與組件解鎖 / Alt+N

File -> Exit 退出軟件(為避免誤操作,不設快鍵)
File -> Export -> 2D Graphic 導出二維圖形圖像 / Ctrl+2
File -> Export -> 3D Model 導出三維模型 / Ctrl+3
File -> Export -> Animation 導出動畫 / Ctrl+4
File -> Export -> Section Slice 導出剖面 / Ctrl+1
5File -> Import -> 2D Graphic 導入二維圖像 / Ctrl+F2
5File -> Import -> 3D Model 導入三維模型 / Ctrl+F3

File -> New 新建文件 / Ctrl+N(Windows系統命令)
File -> Open 打開文件 / Ctrl+O(Windows系統命令)
File -> Print Preview 打印預覽(不常用,不設快鍵)
File -> Print Setup 打印設置(不常用,不設快鍵)
File -> Print 打印 / Ctrl+P(Windows系統命令)
File -> Revert 返回上次保存狀態 / 無提示,且不可後悔,為避免誤操作未設快鍵
File -> Save 保存/ Ctrl+S 無條件覆蓋(為避免誤操作,強烈建議慎重使用)
改File -> Save a Copy As 序列保存 / 大鍵盤+鍵(針對已保存過至少一次的文件。自動添加文件序列號另存,這是推薦的專業保存模式)
File -> Save As 命名保存/ Ctrl+Shift+S(提醒確認文件名,便於避免誤操作,此為準專業的保存模式)

SketchUp -> Context Help 即時幫助 / Shift+F1(點擊任意圖標或在任意命令狀態下點擊屏幕就馬上給出該命令的幫助)

Tools -> Axes 定義用戶坐標系 / Y(Y 象形為三維坐標系)
改Tools -> Dimension 標注尺寸 / Alt+T
Tools -> Eraser 刪除 / E
Tools -> Follow Me 沿路徑放樣 / D(D象形為剖面的斷面)
Tools -> Move 移動 / M(按住 Alt 鍵移動可以更靈活,按住 Ctrl 鍵移動就是複製,複製後輸入 *X 是陣列,輸入 */ 則是等分陣列,其中*為需要輸入的數字)
Tools -> Offset 平行偏移 / F(F 象形為線的平行偏移。注意弧形做了平行偏移後兩頭會有誤差,需要畫線切掉多餘的部分)
Tools -> Paint Bucket 顏料桶(與材質瀏覽編輯器功能重合,未設快鍵)
改Tools -> Protractor 測量角度或創建角度輔助線 / Alt+R(其創建輔助線的功能極其重要)
Tools -> Push/Pull 面的拉伸 / U(Push和Pull都有字母U)
Tools -> Rotate 旋轉 / R
5Tools -> Sandbox -> Add Detai l細部編輯工具(不常用,未設快鍵)
5Tools -> Sandbox -> Drape 投影工具(不常用,未設快鍵)
5Tools -> Sandbox -> Flip Edge 邊線變向工具 / Alt+L(L=Line,表示邊線)
5Tools -> Sandbox -> Smoove 地形拉伸工具 / Alt+M(與移動工具的使用方法相似)
5Tools -> Sandbox -> Stamp 底面印章工具(不常用,未設快鍵)
Tools -> Scale 縮放 / S(該命令輸入負值可以做鏡像。Ctrl鍵為中心縮放,Shift鍵為等比縮放)
改Tools -> Section Plane 剖面 / P (P=剖面,鍵盤P鍵下面的;『為剖面的顯示模式)
Tools -> Select 選擇 / Space空格鍵(Ctrl鍵為增加選擇,Shift鍵為加減選擇;從左往右進行窗口選擇為窗選,即全部套上者為被選擇;從右往左則為跨選,即只需套上局部就能夠被選擇)
Tools -> Tape Measure 測量距離及創建輔助線 / Q(Q 的小尾巴象形為輔助線。其創建輔助線的功能極其重要,通過測量並輸入新的尺寸來修改模型尺寸的能力也很常用)
改Tools -> Text 標注文字 / T

View -> Axes 坐標系顯示切換 / Alt+Y(Y 象形為三維坐標系)
View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隱掉組件外其它模型方式單獨編輯組件 / I(編輯組件時很有用)
View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隱掉關聯組件方式單獨編輯組件 /J(編輯組件時很有用)
View -> Hidden Geometry 隱藏的物體以網格方式顯示 / Alt+H
View -> Page Tabs 關鍵幀頁面圖標顯示切換(不常用,未設快鍵)
5View -> Rendering -> Depth Cued Edges 深度線顯示 / Shift+3
5View -> Rendering -> Edge -> All Same 以相同顏色顯示邊線(不常用,未設快鍵)
5View -> Rendering -> Edge -> By Axis 按軸線顏色顯示邊線(不常用,未設快鍵)
5View -> Rendering -> Edge -> By Materia 按材質顏色顯示邊線(不常用,未設快鍵)
5View -> Rendering -> Edge -> None 邊線顯示與隱藏(與View/Rendering/Edges相同,未設快鍵)
5View -> Rendering -> Edges 邊線顯示與隱藏 / Shift+1
5View -> Rendering -> Endpoints 結束點顯示 / Shift+5
5View -> Rendering -> Extended Edges 邊線出頭顯示 / Shift+4
5View -> Rendering -> Ground顯示底面(不常用,未設快鍵)
View -> Rendering -> Hidden Line 消隱線框顯示模式 / Alt+2
5View -> Rendering -> Jitter Edges 邊線抖動顯示 / Shift+6
View -> Rendering -> Monochrome 單色顯示模式 / Alt+5
5View -> Rendering -> Profile Edges 邊線加粗顯示 / Shift+2
View -> Rendering -> Shaded 明暗著色顯示模式 / Alt+3
View -> Rendering -> Shaded with Textures 貼圖顯示模式 / Alt+4
5View -> Rendering -> Sky 顯示天空(不常用,未設快鍵)
5View -> Rendering -> Transparent Materials 透明材質顯示切換(不常用,未設快鍵)
5View -> Rendering -> Use Sun for Shading 按陰影狀態渲染表面(不常用,未設快鍵)
View -> Rendering -> Wireframe 線框顯示 / Alt+1
改View -> Reset axis (World) 還原坐標軸 / Shift+Y
改View -> Sections Cuts 剖切顯示切換/ ;
改View -> Sections Planes 剖切圖標顯示切換 / 『
View -> Shadows 陰影顯示切換 / Alt+S
View -> Toolbars -> Camera 相機命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
5View -> Toolbars -> Construction輔助命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Display Style 顯示模式圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Drawing 繪圖命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Large Button 大小圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Modification 修改圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Principal 常用圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Sandbox 地形工具圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Section 剖面命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Shadows 陰影命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Standard 標準命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Views 視圖命令圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)
View -> Toolbars -> Walkthrough 漫遊圖標菜單顯示切換(不常用,未設快鍵)

View -> Tourguide -> Add Page 添加關鍵幀頁面 / Alt+A
View -> Tourguide -> Delete Page 刪除關鍵幀頁面 / Alt+D
View -> Tourguide -> Next Page 下一個關鍵幀頁面 / PageDown鍵
View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放動畫 / Alt+空格鍵
View -> Tourguide -> Previous Page 上一個關鍵幀頁面 / PageUp鍵
View -> TourGuide -> Settings 動畫設置 / Shift+T
改View -> Tourguide -> Update Page 定義或更新關鍵幀頁面 / Alt+W(A、D、W為一組,表示頁面的添加、刪除與更新)
改View -> X-Ray 所有模型半透明顯示 / Alt+`(Alt+數字控制邊線顯示模式,因此將Alt+`設為透明顯示)

改Window -> Components 組件瀏覽器 / Alt+O
改Window -> Display Setting 顯示模式及邊線顯示方式設置 / Shift+ `(Shift+數字,可以控制邊線顯示模式,因此用Shift+ `調出對話框)
Window -> Entity Info 實體參數信息 / Shift+F2(圖層、材質、面積、長度、半徑、直徑、段數、是否計算陰影、是否接受陰影等)

5Window -> Hide Dialogs 隱藏對話框 / `

Window -> Layers 圖層瀏覽器 / Shift+E(E象形為圖層)
Window -> Material Browser 材質瀏覽器 / X(X象形為刷子刷材質)
Window -> Material Editor 材質編輯器 / Shift+X(X象形為刷子刷材質)
Window -> Model Info 場景設置與信息 / F11(可以設置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統計、文字、播放、單位等選項)
5Window -> Outliner組件管理器 / Shift+O

改Window -> Pages 關鍵幀屬性 / Shift+P(Page表示頁面)
改Window -> Preferences 全局參數設置選項 / F12(可以設置鼠標、路徑、備份、硬件加速、快捷鍵、模版)
5Window -> Ruby Console(不常用,未設快鍵)

Window -> Shadow Settings 陰影參數 / Shift+S
Window -> Soften Edges 視覺光滑 / Shift+0

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快捷命令橫向詳解

字母A,單獨使用時表示弧線工具;與Shift、Ctrl配合使用時A =All,表示與所有物體有關的命令操作;
Draw -> Arc -> A / 畫弧(*S 定義弧的段數,*R 定義弧的半徑,其中*為需要輸入的數字)
Edit -> Select All 全選 / Ctrl+A(Windows系統命令)
Edit -> UnHide -> All 顯示所有物體 / Shift+A

字母B=Box,盒子的意思,這裡用於畫矩形;
Draw -> Rectangle 矩形 / B(B=Box,盒子的意思,這裡用於畫矩形。矩形是特殊的多邊形,因此將多邊形設置為Alt+B)
改Draw -> Polygon 正多邊形 / Alt+B(與畫圓的命令重合,參數相同。*S 定義正多邊形的邊數,其中*為需要輸入的數字)

F2-F9,表示視圖方向(F1調出幫助菜單,為系統的默認命令,不可更改,因此視圖命令從F2開始):

Camera -> Standard -> Top 頂視點 / F2鍵
Camera -> Standard -> Front 前視點 / F3鍵
Camera -> Standard -> Left 左視點 / F4鍵
Camera -> Standard -> Right 右視點 / F5鍵
Camera -> Standard -> Back 後視點 / F6鍵
Camera -> Standard -> Bottom 底視點 / F7鍵
Camera -> Standard -> Iso 透視或軸測視點 / F8鍵
改Camera -> Previous 當前視圖和上一個視圖切換 / F9鍵(SketchUp不支持無限返回,只能進行當前視圖和上一個視圖之間的切換)

`及數字1-6,表示與顯示模式有關的命令;與Shift配合使用,表示與邊線顯示有關的命令;與Alt配合使用,表示與表面顯示模式有關的命令:

改Window -> Display Setting 顯示模式及邊線顯示方式設置 / Shift+ `
View -> Rendering -> Edges 邊線顯示與隱藏 / Shift+1
View -> Rendering -> Profile Edges 邊線加粗顯示 / Shift+2
View -> Rendering -> Depth Cued Edges 深度線顯示 / Shift+3
View -> Rendering -> Extended Edges 邊線出頭顯示 / Shift+4
View -> Rendering -> Endpoints 結束點顯示 / Shift+5
View -> Rendering -> Jitter Edges 邊線抖動顯示 / Shift+6

改View -> X-Ray所有模型半透明顯示 / Alt+`(`與數字鍵在一排,方便使用)
View -> Rendering -> Wireframe 線框顯示 / Alt+1
View -> Rendering -> Hidden Line 消隱線框顯示模式 / Alt+2
View -> Rendering -> Shaded 明暗著色顯示模式 / Alt+3
View -> Rendering -> Shaded with Textures 貼圖顯示模式 / Alt+4
View -> Rendering -> Monochrome 單色顯示模式 / Alt+5

O 象形為組件,表示與組件有關的命令:

改Edit -> Make Component 定義為組件 / O
改Window -> Components 組件瀏覽器 / Alt+O
Window -> Outliner 組件管理器 / Shift+O

Q 的小尾巴象形為輔助線,表示與輔助線有關的工具:

Tools -> Tape Measure 測量距離及創建輔助線 / Q(Q 的小尾巴象形為輔助線。其創建輔助線的功能極其重要)
Edit -> Construction Geometry -> Erase 刪除輔助線 / Ctrl+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> Hide 隱藏輔助線 / Alt+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)
Edit -> Construction Geometry -> UnHide 顯示所有輔助線 / Shift+Q(Q 的小尾巴象形為輔助線)

T=Text 與標注有關的命令:

改Tools -> Text 標注文字 / T
改Tools -> Dimension 標注尺寸 / Alt+T

V=View 表示與透視有關的命令:

Camera -> Perspective 透視/軸測切換 / V
Camera -> Field of View 相機焦距,即相機視角 / Alt+V (此命令可以很方便地調整透視變形程度)

M=Move 表示與移動複製有關的命令:

Tools -> Move 移動 / M(按住 Alt 鍵移動可以更靈活,按住 Ctrl 鍵移動就是複製,複製後輸入 *X 是陣列,輸入 */ 則是等分陣列,其中*為需要輸入的數字)

H=Hide與隱藏有關的命令:

Edit -> Hide 隱藏選擇的物體 / H
View -> Hidden Geometry 隱藏的物體以網格方式顯示 / Alt+H
改Edit -> UnHide -> Last 顯示最後隱藏的物體 / Shift+H
改Edit -> UnHide -> Selected 顯示隱藏物體中選擇的物體 / Ctrl+H

N 與鎖定有關的命令 (N象形為鎖):

5Edit -> Lock 鎖定群組與組件 / N
5Edit -> Unlock -> All 將全部群組與組件解鎖 / Shift+N
5Edit -> Unlock -> Selected 將選擇的群組與組件解鎖 / Alt+N

I J 表示與組件編輯時隱藏其它組件有關的命令:

View -> Component Edit -> Hide Rest of Model 以隱掉組件外其它模型的方式單獨編輯組件 / I(編輯組件時很有用)
View -> Component Edit -> Hide Similar Components 以隱掉關聯組件的方式單獨編輯組件 / J(編輯組件時很有用)

R=Rotate 表示於角度有關的命令:

Tools -> Rotate 旋轉 / R
改Tools -> Protractor 測量角度或創建角度輔助線 / Alt+R(其創建輔助線的功能極其重要)

Y -> Y 象形為三維坐標系,表示與坐標軸有關的命令:

Tools -> Axes 定義用戶坐標系 / Y
View -> Axes 坐標系顯示切換 / Alt+Y
改View/Reset axis (World) 還原坐標軸 / Shift+Y

Z=Zoom,表示與放大縮小有關的命令:

Camera -> Zoom 視圖縮放及視角、鏡頭長度設置 / Alt+Z(*deg 定義視錐角度,*mm 定義鏡頭長度,此命令也可以很方便地調整透視變形程度。鼠標中鍵滾輪可以縮放視圖)
Camera -> Zoom Extents 物體充滿全屏 / Shift+Z
Camera -> Zoom Window 窗口放大 / Z

與頁面有關的命令(設置模型查看角度,經常使用,所以設在方便操作的位置。A,D,W為一組,表示頁面的添加、刪除與更新):

View -> Tourguide -> Add Page 添加關鍵幀頁面 / Alt+A
View -> Tourguide -> Delete Page 刪除關鍵幀頁面 / Alt+D
View -> Tourguide -> Next Page 下一個關鍵幀頁面 / PageDown鍵
View -> Tourguide -> Play Slideshow 播放動畫 / Alt+空格鍵
View -> Tourguide -> Previous Page 上一個關鍵幀頁面 / PageUp鍵
改View -> Tourguide -> Update Page 定義或更新關鍵幀頁面 / Alt+W

與剖面有關的命令(P,剖面,鍵盤P鍵下面的;『為剖面的顯示模式):

改Tools -> Section Plane 剖面 / P
改View -> Sections Cuts 剖切顯示切換 / ;
改View -> Sections Planes 剖切圖標顯示切換 / 『

與陰影有關的命令:

View -> Shadows 陰影顯示切換 / Alt+S
Window -> Shadow Settings 陰影參數 / Shift+S

與窗口有關的命令:

5Window -> Hide Dialogs隱藏對話框 / `
Window -> Layers 圖層瀏覽器 / Shift+E(E象形為圖層)
Window -> Material Browser 材質瀏覽器 / X(X象形為刷子刷材質)
Window -> Material Editor 材質編輯器 / Shift+X(象形為刷子刷材質)
5Window -> Outliner組件管理器 / Shift+O
改Window -> Pages 關鍵幀屬性 / Shift+P(Page表示頁面)
改Window -> Model Info 場景設置與信息 / F11鍵(可以設置顏色、組件、尺寸、顯示、文件、位置、剖面、陰影、統計、文字、播放、單位等選項)(使用頻率不高,一般用於初期的設置)
改Window -> Preferences 全局參數設置選項 / F12鍵(可以設置鼠標、路徑、備份、硬件加速、快捷鍵、模版)(使用頻率不高,一般用於初期的設置)
Window -> Shadow Settings 陰影參數 / Shift+S
Window -> Soften Edges 視覺光滑 / Shift+0(0象形為光滑)
Window -> Entity Info 實體參數信息 / Shift+F2(圖層、材質、面積、長度、半徑、直徑、段數、是否計算陰影、是否接受陰影等)
改Window -> Display Setting 顯示模式及邊線顯示方式設置 / Shift+ `
View -> TourGuide -> Settings 動畫設置 / Shift+T

Ctrl+表示文件導入導出命令(Ctrl+數字表示輸出,Ctrl+F+數字表示輸入):

File -> Export -> 2D Graphic 導出二維圖形圖像 / Ctrl+2
File -> Export -> 3D Model 導出三維模型 / Ctrl+3
File -> Export -> Animation 導出動畫 / Ctrl+4
File -> Export -> Section Slice 導出剖面 / Ctrl+1
5File -> Import -> 2D Graphic 導入二維圖像 / Ctrl+F2
5File -> Import -> 3D Model 導入三維模型 / Ctrl+F3